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Die Greentube I.E.S. AG ist führender Entwickler und Anbieter von Gaming-Lösungen für Internet, mobile Endgeräte und iTV. Unser Fokus liegt auf „Skill Games“ – nationalen und internationalen Geschicklichkeitsspielen.

Online- und Mobile-Casual-Gamer genauer unter der Lupe

Online-Casual-Games werden immer beliebter und das Spielen per Handy gewinnt immer mehr Anhänger. Auf der GAMES CONVENTION ONLINE gab das Forschungsinstitut gamematrix in Zusammenarbeit mit der Greentube I.E.S GmbH – Anbieter von Gaming-Lösungen für Internet, mobile Endgeräte und iTV – die ersten Ergebnisse einer Untersuchung zum Thema Online- und Mobile-Gaming bekannt. In der Studie wurden Demografiedaten von verschiedenen Marktforschungshäusern verglichen und das Nutzerverhalten von Online- und Mobile-Casual-Gamern analysiert. Ausgewertet wurden hierfür unter anderem aktuelle Daten aus Erhebungen von Greentube, dem digitalen Marktforschungshaus comScore sowie der Today’s Gamers Studie 2009 und diverse Forschungsergebnisse der Verbände BITKOM und BVDW Online Games-Report 2010.

Sowohl mobile als auch online sind die Männer Vorreiter beim Bezahlcontent. Mobile Spiele holen jedoch nachhaltig auf. Interessant ebenfalls: Online-Casual-Spieler sind die Social-Networker der heutigen Zeit. Die Zahl der Online-Spieler ist im Jahr 2009 um 30 Prozent gestiegen. Dabei stehen Strategie- und Denkspiele sowie Action-Abenteuer, aber auch zeitintensive MMOs im Vordergrund. Tatsächlich sind Online-Gamer durchaus bereit, für ihr Hobby Geld auszugeben. Zudem zeigen sich Online-Gamer im Allgemeinen aufgeschlossen für Werbung: Jede/r Dritte klickt aktiv Werbeanzeigen an. (Quelle: BVDW Online Games-Report 2010)

Mobile-Gamer spielen im Vergleich zu Online-Gamern eher unregelmäßig. Dennoch rangiert dieses Hobby in der Handy-Nutzung derzeit sogar noch deutlich vor dem Surfen im mobilen Internet. Vorinstallierte Games sind nach wie vor wesentlich populärer als Download-Content, was primär auf die Frage der anfallenden Kosten zurückzuführen ist – wer jedoch einmal ein Spiel heruntergeladen hat, neigt eher dazu, dies auch künftig wieder zu tun. Mobile Games sprechen vor allem die jüngere Zielgruppe der 13- bis 24-Jährigen an. Allein in Deutschland konnte mit den Mobile Games in 2009 ein Umsatz von 140 Millionen Euro erwirtschaftet werden.

Die komplette Studie kann kostenfrei hier herunter geladen werden.

Weitere Informationen zu diesem Thema können unter presse@greentube.com angefragt werden.